VR物理相机在现实世界中使用相机设定,具有f-stop、焦距、快门速度等等,利用其与真实世界灯光类型相匹配,
如VR太阳、VR灯、VR天空都能很快取得好成绩。
基本的参数
type–摄像机分类,该参数对动态模糊有不同影响。
Stillcam-仿真普通相机对常规快门速度的影响
Cinematic camera-仿真带圆形快门影视摄影机的效果
Video camera-模拟带CCD矩阵摄影机效果
targeted-确定场景中是否有相机目标点
film gate(mm)–用毫米来定义片门水平值。而垂直数值是通过渲染图(垂直胶片尺寸等于水平胶片尺寸与宽高比)之比对应缩放而得。
focallength(毫米)焦距–确定相机
fov–勾选完成后,该参数的值将替换掉先前的两个参数film gate与focallength。
zoom factor–仿真相机变焦效果。其值大于1时等于放大效果小于1时等于缩小效果。
horizontalshift-调节相机水平视界如0.5值将使相机左移当前图像水平宽度二分之一。
vertical shift——调节相机垂直视界(如0.5值)将使相机朝上运动当前图像垂直高度之半。
f-number,光圈值–确定相机光圈大小。若Exposure(暴露)选项勾选,则改变该参数会影响图片亮度。
targetdistance-定义相机到目标点的距离。
verticaltilt与horizontaltilt-模拟偏斜镜头效果单击Guessverttilt与Guesshoriz tilt键,修改图片两点透视(使透视在纵向与横向上不变)。
autoguessvert。–勾选的时候相机还能自动校正动画中的偏斜。
specifyfocus-定义了不同于当前相机目标距离的对焦距离。
focusdistance-焦距,若以上specifyfocus勾出来,则这个值是焦点物体与相机之间距离。
exposure-曝光参数勾选后,f-number、快门速度、shutter speed、以及胶卷速度(ISO)等都会影响照片明度。
vignetting-勾选虚光选项后,将在现实摄影中模拟出虚光效果并可调节强度,其中0表示无虚光,1表示普通虚光。
white balance-白平衡会影响照片的基调,请注意这个选项并不会影响明度,只会影响色相。白平衡分为几类,多数情况下, Daylight是针对室外场景的。
shutter speed(s^-1)–确定相机快门速度通常在室内场景中快门设定在1/30 s,在此值设定在30 s。
shutter angle,deg-影视相机中快门角度。
shutter offset,deg-影视相机中快门偏移问题。
latency(s)–在摄影机中定义CCD矩阵延迟
film speed(ISO)–对胶片感光度进行定义,其值越小,图像越暗淡,相反越明亮。
图例中
Zoom Factor(变焦)
该参数确定图片是否缩放而不会改变相机位置。
f-stop(光圈值)
该参数确定光圈大小,其值越小(光圈越大)画面越明亮,这是因为有较多光穿透相机。
相反,数值越大画面越暗淡,这是因为光圈越小可以穿透相机的光线越少。
该参数也会对Depth of Field(景深)的效果产生影响。
Vertical Tilt(垂直修正)
此参数可校正图片的两点透视。如果需要自动校正,单击Guessverttilt键。
Exposure(曝光 “focusing of View(景别)和Focus Distance(焦距.”
焦距变化影响画面亮度与视界,现实中相机亦然。
例如如下图,在一张白纸上画一黑色方框,细心观察在相机距离有改变的情况下,照片亮度就会有相应的改变。
Vignetting(虚光)
White Balance(白平衡)
白平衡能给整个画面造成色调的变化,如白天日光照射时,为补偿天光可将白平衡设成浅粉色。
Shutter Speed(快门速度)
该值决定曝光时间,值越小(曝光时间越长)照片越明亮(光线穿透相机越多)。
相反,曝光时间愈短画面愈黑。该值会影响动态模糊。
Film speed (ISO)(胶片感光)
该值定义胶片的感度。该值表示胶片感光愈灵敏、画面愈明亮。反之,画面就越暗淡。
Bokeh Effects(博克效应)
在勾选depth-of-field方案时,上述参数确定博克效应。
blades-确定相机光圈形状当没有选择时光圈形状为默认圆形。勾选之后,其后值即为光圈多边形边数。
rotation,deg-确定以上blades角。
center bias——博克效应增加了修正。正数使边缘博克效应变亮。负数使中间博克效应变暗。
anisotropy:异向性——对于博克效应横向或者纵向产生拉伸以模拟现实摄影中变形镜头的效果。
光学虚光(optical vignetting)–调控光学虚光强度摄影中称为猫眼虚光。这个值越大,则光圈的形状就越狭窄像猫眼一样。到了广角镜头下这一作用就越显着。该效果渲染起来很费时费力,而且有许多噪点不易去除。
bitmap aperture(位图孔径)–在勾选过程中,可透过以下贴图通道将一幅照片(污渍或者污垢)规定成光圈形状,其中白色部分是全透明,黑色部分则是半透明。
affect exposure-勾选时博克效应对照片整体曝光效果有影响。
bitmap resolution-确定下面那个贴图渲染博克效应时使用像素的大小。
取样
depth-of-field-图片生成景深效果。
相机与物体的距离越近效果就越显着。为获得显著景深效果,相机f-number(光圈)应尽量小。
这样就有可能使照片变得明亮,甚至暴露出来,为避免这种现象发生,相机快门速度应该尽可快出。也有对焦尽量精准。
motionblur-图片生成动态的模糊效果。
这种影响的强度,是根据物体运动的快慢,快门速度等因素确定。快门愈慢效果愈显着、
由于物体运动轨迹捕捉较多。相反,这种影响越不显着。
为了能够确保画面的整体亮度不会受到影响, f-number即光圈值需按需调节。
应当指出,离我们越远,物体的移动速度从视觉上看越大,所造成的模糊效果将有所不同。
扭曲了
此面板中的参数会控制镜头扭曲的效果。
distortiontype-所有扭曲类型
Quadratic-二次-高默认类型其计算方式较Cubic-功能方式更简单快捷。
Cubic(功能)–若您准备用SynthEyes和Boujou这样的先后轨迹跟踪程序,则您需要用到这种扭曲类型。
Lens file-用1张lens格式文件与V-Ray镜头分析工具相配合。
Texture-可指定贴图
distortion amount-当选择用Quadratic、Cubic等型号时,可设定变形的力度,0代表无变形,正数字会像酒桶一样形成“外凸形”变形,负数字会像枕头一样形成“内凹形”变形。
图例中
扭曲了
还有一些
horizonline)水平线–勾选后视窗内显示相机水平线
剪切(clipping)–勾选完成后会启用相机镜头剪切功能。
near/far clipping plane-在勾选以上clipping时,剪切在此可定义为最近与最远。
near/farenvironment range-定义最近与最远环境距离(用于某些环境特效)
showcone-视窗内展示相机景别和焦平面。包括:
Selected-仅显示所选相机景别和焦平面。
Always——永远在焦平面上展示相机景别。
Never-总是没有景别和焦平面的表现。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至tbfoyi@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。本文编辑:龙九,如若转载,请注明出处:https://www.yulinglongsj.com/focus/8140.html