在诸多的职业当中又分百分比与独立攻击力的职业,不少人会不会产生这样的疑惑,二者究竟有什么不同呢?不也是这样么?这么认为是不对的。
百分比职业要有物攻、力量加持才可以提高输出伤害上限,独立攻击职业的职业只要叠加独立伤害就占了主要地位,别的就不用在意。
下面花1分钟的时间给大家讲一讲回答,看有什么不同。
一、多数为百分比
很显然,在众多角色职业中,接近90%职业都是百分比攻击,由此可见一斑。而且独立攻击的职业也只有这么几种,狂战士,魔道和奶妈。
二者最大的不同是百分比不限,装备只要够强就能碾压同一职业1倍以上。而且独立攻击的职业上限不高,成长空间非常小,但代价也非常低廉。
很明显,如果你有实力建议打百分比职业,如果你是平民建议打独立攻击职业。
二、为什么百分比没有上限
也许有的人会提出这样的问题:百分比职业为什么没有上限呢?
简单来说是因为武器的强化等级越高面板越高。百分比职业仅关注面板,只需要有1把强化13的武器或更多,即可碾压锻造出8把。
现在不少大佬戴着强化超过了15,真是吓人如斯。有力量的话就能冲过18或20分,能成为名副其实的强者就好!锻造8有哪些内容?根本看不下去!
至此,您是否明白百分比职业为何不封顶的原因?
三、独立攻击的上限较低
通常情况下独立攻击的职业多数只能在3200附近。武器锻造8耳环增加12,再加上附魔镶嵌徽章的其他装备,一共加在一起绝对不会超过3500的独立攻击。
因此独立攻击的职业被锁了,要想突围是很困难的。由于加入独立只会从耳环开始,所以武器锻造8本来就是最棒的。
不过独立攻击职业有个好处就是只需要锻造8即可,别的增幅根本无所谓。创造的代价是非常低的,危害是非常突出的。
四、二者最大的不同
但整体上百分比职业更吃香。只需一点点努力,就能超越独立攻击职业。
因此可以看到百分比职业的争夺十分激烈,无论是剑魂、剑宗、数量都十分庞大。且独立攻击的职业较少,多为平民玩家。
升级物攻升级强化武器的同时也能对装备进行增幅。以当前版本来看,3点力等待1物攻、力多面板多,伤害就越大。
增幅装备对百分比职业更亲切,增幅力量还能增加独立攻击的职业伤害。但结果并不十分理想。#雪梨兔游戏小区
总的说来百分比职业比较有实力而且比较费钱。而且独立攻击的门槛很低,任何人都能玩得起。然而,百分比职业伤害较高。
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