从刚开始异界版本开始,抗魔值已经是炙手可热的体系,不曾想很多年后,战斗力还是艰难地维持着,抗魔值还是第一个落下大幕,自5.20版之后,抗魔值正式退出阿拉德大陆舞台,被名望值所取代,两者有什么不同?
抗魔值被移除而名望值被在线
抗魔值与名望值在获得方式方法上有所不同,但是在实际使用过程中,两者在定位上有着相通之处,均为装备打造过程中的一个衡量标准!
区别在于抗魔值多来自于装备自身,强化和增幅等少数方式,这无法反映出细节附魔带来的利与弊,例如部分玩家对附魔情有独钟,但是不爱增幅、抗魔值似乎较低,因此抗魔值实际上与面板有些相似、偏大,无法充分精准地判断出玩家打造水平。
以及名望值的区别?从本质上来说,任何可以提高玩家属性的创造,比如细节附魔,增幅,技能宝珠,白金徽章等等,均会带来名望值上升,则即,名望值较多的玩家即使其面板和抗魔值都较少,其细节打造也肯定会更好。
因此相对来说名望值更加能够客观地体现一个选手的创造水平!(特别地,改造史诗会产生巨大的名望值但并没有提升面板)但是这个变化也是有缺点的,“名望值”换言之,实际上是基本相当于氪金的水平!
抗魔值还能依靠面板来维持,但是名望值所涉及的大部分内容,则需要用真金白银来创造,如此一来,混子玩家虽无遁形,但玩家一般打造水平都会继续提升,对名望值的追求越高,同时意味着对氪金的要求越高!
名望值1.0的年代巨龙套的混团难度较大
抗魔值取消之后,主要副本入门要求也成为名望值,黑鸦之境,希洛克之境,幽冥之塔等等,需要9885名望值,基本上也是1.0级。
换一种说法,如果名望值低于1.0,达不到最基本的进团条件,即通常所说的“蛇皮打造”对大部分稍微有点打造的玩家而言,这个名望值要求真的没有什么问题,更多的是为了“巨龙套”!
许多巨龙套自己都不用制造,例如傀儡套和纯白套,只要一身基础史诗便可以混团了,不过这也有名望值偏低,过去人们并不因为名望值不高就抛弃巨龙套,但是如今名望值低于1.0的巨龙套选手,想必是非常难入团的。
但这一现象也是好事,名望值倒逼巨龙套的玩家动手制作,通常人们会选择附魔卡片和增幅强化等方式叠放名望值,这样的话可以有效地提高巨龙套生存能力,让打团玩家更舒适。
因此总的来说呢,名望值对玩家们的打造有很高的要求(其实也只是略高)但是对更多玩家来说游戏体验却是个很好的提升!只需创造便可提升名望值,细节创造全部放在明面,“面板帝”“虚胖奶”无所遁形。
小结:
“抗魔值”被取消了,“名望值”正式上线了,新旧交替虽有些许不舍,但是名望值的确也更顺应潮流。在一定程度上,名望值甚至比面板还重要,是衡量进团与否的一个重要标准,也慢慢开始转变人们对创建的看法!
例如过去你可能会认为附魔不加面板、25属强与30属强并无太大差别,而如今30属强名望值却显著比25属强要高,所以咱们又回到了那个开始注重细节的版本,想来对于某些细节党玩家来说,还是比较乐意看到这种现象的吧!
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