关服与停服是个不稳定因素,但我们首先要注意一点,关服跟停服有何不同?
其一,关服就相当于游戏运营的终止
相当于游戏的活跃量是很重要的。开发商要是学了个游戏没流量的话,是很败笔的工作。流量意味着回报,没回报的博弈那就是亏损的生存。对游戏策划而言,关服才是化解损失最为直接的途径。
关服直接意味着游戏运营的终结,慢慢地这款游戏将被各大应用平台下放到前台。
二,停服过程中有不稳定的因素
至于停服,你就以为是系统维护、停服了。但这其中也有个不稳定性,即停服后游戏人气偏高或人气偏低。
为什么这样讲?如果游戏的流量和知名度都很大,但又没有一支相对庞大的队伍,停服极可能被别的大牌购买。
对研发团队而言,各大企业购买的资金,要比游戏中来得直接和丰富。在这种诱惑下,不少游戏开发商纷纷出手。
如果说这个游戏很有名,而且是大品牌下的产品的话,停服只是一种日常保养。针对此情况,停服保养前均会向玩家发送通知,待保养时间过去后,即可持续登陆。
这也是关服和停服的差别,对玩家而言,不能随便充,关了服就很划不出来了。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至tbfoyi@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。本文编辑:龙九,如若转载,请注明出处:https://www.yulinglongsj.com/rwen/5052.html